Maquillaje dentro de experiencias: Roblox permite crear y guardar looks
Las experiencias compatibles ya pueden ofrecer maquillaje facial, de ojos y labios, además de cejas y pestañas, con confirmación del jugador y moderación antes de guardarlo.
Noticias de desarrollo de Roblox: funciones anunciadas, herramientas y análisis con fuentes oficiales.
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Las experiencias compatibles ya pueden ofrecer maquillaje facial, de ojos y labios, además de cejas y pestañas, con confirmación del jugador y moderación antes de guardarlo.

Roblox registra mejor impresiones, clics y partidas de Home, Search y Charts; las cifras pueden subir y el PTR bajar sin que haya cambiado el rendimiento real.

La beta de Studio conserva cambios locales como overrides y los reaplica cuando actualizas el paquete de origen; en Team Create todos deben activarla.
Los nuevos looks se publican en Studio; los ya publicados no requieren acción inmediata.

La API cambia de nombre; un lugar sin publicar no sirve para probar este flujo.
Una imagen predeterminada ya no cumple el requisito de Home. Revisa la pestaña correcta del Dashboard sin confundir elegibilidad con visibilidad garantizada.

Localiza las invitaciones en Studio y comprueba por qué un amigo puede no aparecer o no conseguir entrar.

Los modos Shape y Text resuelven tareas distintas. Prueba la beta y evita ajustar propiedades que no afectan a la sombra del texto.

La documentación ya explica dónde añadir frases, sus límites y la revisión previa. No necesitas construir un menú de mensajes desde cero.

Roblox documenta dos modos de texturizado. La decisión también depende del material y de cómo se verá el objeto durante la partida.

Un botón puede funcionar en tu equipo y parecer roto con retraso. Así puedes preparar una prueba útil con Network Simulator sin afectar a jugadores reales.

Publish guarda el panel de analíticas y lo comparte con el equipo autorizado. Organiza una vista útil sin rehacer las mismas gráficas cada vez.