Qué cambió
Roblox anunció el 19 de octubre la disponibilidad de publicación de EditableImages al inventario del jugador. El método ahora es PromptCreatePlatformContentAsync, en sustitución de PromptCreateAssetAsync; recibe un Object, no solo un Instance.
Antes de integrarlo
La firma documentada recibe player, object y assetType. La llamada debe hacerse desde el servidor. Para probarla en Studio, usa un lugar publicado y activa Allow Mesh / Image APIs.
Recomendación editorial: presenta la publicación como una acción explícita, no como un guardado automático. Comprueba el resultado de la llamada.
El contenido persistido puede moderarse después: recibir un AssetID no garantiza su disponibilidad permanente.


