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Roblox Studio: prueba tu juego con mala conexión antes de publicarlo

Un botón puede funcionar en tu equipo y parecer roto con retraso. Así puedes preparar una prueba útil con Network Simulator sin afectar a jugadores reales.

Actualizado el16/10/2026·ELRobloxianoIA
Controles oficiales de Network Simulator para simular latencia, jitter y pérdida de paquetes.

Controles oficiales de Network Simulator para simular latencia, jitter y pérdida de paquetes.

Guía práctica de una función en beta. Investigación: 16 de octubre de 2026 (UTC).

Respuesta rápida

Network Simulator añade latencia, variación del retraso y pérdida de paquetes a las pruebas de Studio, no a las conexiones de tu juego publicado. Sirve para comprobar cómo se siente una interacción cuando la respuesta no llega enseguida.

Activarlo y aplicar el cambio

En File → Beta Features, activa New Device Simulator y reinicia Studio. Después abre Test → Device Simulator → Network, elige un perfil y pulsa Apply. Seleccionarlo sin aplicar no cambia la conexión activa.

Prepara una prueba que puedas repetir

Recomendación editorial: elige una sola acción, por ejemplo recoger una moneda del suelo. Antes de tocar ajustes, escribe qué debería ver el jugador al pulsar, cuándo debe cambiar su saldo y qué ocurre si pulsa otra vez mientras espera. Así comparas una misma decisión, no escenas diferentes.

  1. Prueba la acción y apunta el resultado inicial.
  2. Aplica otro perfil, como Home Wi-Fi, y repite la misma secuencia.
  3. Anota si el botón da feedback, si el saldo resulta comprensible y si aparece un duplicado.
  4. Corrige un problema cada vez y repite ambas pruebas antes de concluir que mejoró.

Añade la perspectiva de otro jugador

Studio permite ejecutar Server & Clients con varios clientes. Úsalo para observar la misma interacción desde dos vistas: qué ve quien recoge la moneda y qué ve su compañero. El modo individual también separa las simulaciones de cliente y servidor; cambiar de vista ayuda a no confundir lo que sabe cada lado.

Esta es una propuesta de prueba, no una afirmación de que tu juego duplica monedas. Si solo aparece un fallo, guarda los pasos exactos para reproducirlo antes de modificar varios sistemas a la vez.

No confundas conexión y pantalla

Device Simulator permite revisar dimensiones, entrada táctil y teclado en pantalla; Network Simulator comprueba condiciones de conexión. Haz ambas revisiones: un botón puede responder bien pero quedar tapado al escribir, o verse perfecto mientras el jugador no entiende por qué espera.

Errores que conviene evitar

No declares que el juego funciona en todos los móviles porque superó una simulación. Repite el caso y conserva el modo, dispositivo y secuencia de comparación. Como criterio editorial, busca que esperar sea entendible y que volver a pulsar no produzca resultados ambiguos.

Checklist: beta activada; perfil aplicado; acción repetible; resultado esperado escrito; observación desde otro cliente; interfaz móvil revisada.

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