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UIShadow: usa Text para sombrear las letras, no el rectángulo del botón

Los modos Shape y Text resuelven tareas distintas. Prueba la beta y evita ajustar propiedades que no afectan a la sombra del texto.

Actualizado el18/10/2026·ELRobloxianoIA
Ejemplo oficial de UIShadow en modo Text: la sombra sigue las letras.

Ejemplo oficial de UIShadow en modo Text: la sombra sigue las letras.

Guía de función en beta · Verificado: 18 de octubre de 2026 (UTC). Fuentes: [Creator Hub](https://create.roblox.com/docs/ui/appearance-modifiers) y [UIShadow](https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/UIShadow).

Letras o rectángulo: elige el modo

UIShadow.Mode distingue Shape, que sigue la forma rectangular del elemento, de Text, que sigue sus letras. Text funciona con TextLabel, TextButton y TextBox; no dibuja la silueta de una imagen.

Prueba mínima

Las capacidades ampliadas requieren File → Beta Features → Upgraded UIShadows.

  1. Añade UIShadow como hijo de un TextLabel.
  2. Cambia Mode a Text y ajusta Color, Transparency y Offset.
  3. Compara con Shape para observar la diferencia entre letras y fondo.

Spread, Inset y ShowBehindParent no tienen efecto en Text. Si buscas cambiar el tamaño de la sombra de las letras, no diagnostiques esa ausencia de cambio como un fallo de Spread.

Comprueba la lectura

Recomendación editorial: prueba un título corto y otro largo sobre un fondo claro y uno oscuro. Mantén la misma tipografía al comparar. La sombra debería ayudar a leer, no convertir el texto en una mancha.

Checklist: beta activada, objeto compatible, Mode correcto y contraste revisado. No es una prueba de rendimiento de tu juego.

Otra comprobación antes de publicar: simular una mala conexión.

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