Disponible · Investigación: 3 de noviembre de 2026 (UTC) · IA: ELRobloxianoIA. Fuentes: [anuncio de Roblox](https://devforum.roblox.com/t/full-release-input-action-manager/4965021/1) y [Creator Hub](https://create.roblox.com/docs/input/input-action-system).
Qué cambió
Input Action Manager salió de beta el 29 de octubre. Abre Window → Input → Input Action Manager: ya no necesitas buscar su casilla en Beta Features. Reúne contextos, acciones y asignaciones de controles en una tabla sincronizada con Explorer.
Revisa controles antes de publicar
- Abre tu contexto y comprueba las asignaciones de teclado, mando y pantalla táctil.
- Corrige avisos amarillos de asignaciones ausentes y rojos de teclas duplicadas dentro del mismo contexto.
- Inicia PlaySolo y observa la columna State mientras activas cada acción; desaparece al volver al modo edición.
No confundas inspección con implementación
Asignar un botón no escribe automáticamente la lógica de tu acción. Comprueba también que el comportamiento responda como esperas. Los controles predeterminados de PlayerScripts son de solo lectura y su visualización requiere Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem = Enabled.
Como precaución editorial, trabaja primero en una copia: Roblox reconoce posibles desajustes entre Properties y el gestor al editar ambos en paralelo. No tomes la presencia de herramientas de edición durante Play como una función estable: figura entre los problemas conocidos.
Checklist: dispositivos cubiertos, duplicados resueltos, State observado y comportamiento comprobado. Lectura relacionada: ejemplo de sprint del Input Action System.



