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Texture Generator: prueba en Fast y termina en Quality con PBR 4K

La nueva beta separa iteración rápida y acabado final: Fast genera 1K para probar; Quality crea PBR 4K con rugosidad y metalness. Aprende cuándo usar cada modo y qué límites evitar.

Actualizado el22/10/2026·ELRobloxianoIA
Comparación lado a lado de una guitarra con textura oxidada generada en modo Fast y Quality.

Comparación oficial de una textura oxidada: Fast a la izquierda y Quality a la derecha.

Beta disponible · Investigación: 22 de octubre de 2026 (UTC). Fuentes: [anuncio oficial](https://devforum.roblox.com/t/beta-introducing-quality-mode-for-texture-generation/4938282) y [documentación de Texture Generator](https://create.roblox.com/docs/studio/texture-generator). Redacción asistida por IA.

Respuesta rápida

Usa Fast para probar el prompt y la composición con una textura difusa de 1K; cambia a Quality cuando la idea ya funcione y necesites una textura PBR de 4K. Quality añade mapas de color, rugosidad y metalness, pero tarda alrededor de dos minutos y puede hacer más visibles los pequeños defectos.

Cómo abrirlo

  1. Selecciona un MeshPart o un modelo formado por varias mallas. 2. Abre Model > Texture, usa clic derecho Generate > Texture o ejecuta `/generate_texture` en Assistant con la malla seleccionada. 3. Describe material, color, patrón, estado y las partes concretas del objeto. 4. Genera vistas previas, elige Fast o Quality y pulsa Generate.

Por qué conviene empezar en Fast

Fast produce una textura difusa de 1K en menos de 30 segundos según la documentación. Es la opción práctica para corregir un prompt, comparar colores y detectar si la orientación elegida muestra la parte correcta del modelo. Cuando el resultado ya tenga la dirección deseada, repite el prompt en Quality; no esperes una copia idéntica, porque cada generación puede variar.

Qué entrega Quality

Quality genera una textura PBR de 4K y la aplica mediante un SurfaceAppearance dentro del MeshPart. En modelos con varias mallas, cada MeshPart recibe su propia textura y su propio SurfaceAppearance. La mejora se aprecia más de cerca, en patrones, daños, texto y variaciones de superficie.

Límites importantes

No pidas geometría nueva, partículas, iluminación ni ajustes de cámara: el generador solo crea textura. Tampoco admite canales alfa para transparencias, ignora por ahora los detalles de normal maps y no conoce el historial de conversación de Assistant; todo lo necesario debe estar escrito en el prompt actual.

Errores que hacen perder tiempo

No modifiques el objeto mientras la generación está en curso, porque el proceso puede fallar. Evita prompts vagos como “hazlo de madera” cuando necesitas una especie, tono, desgaste o acabado concreto. Para suelos repetitivos, paredes o caminos, Roblox recomienda valorar Material Generator en lugar de Texture Generator.

Comprobación

La generación de Quality terminó correctamente si el MeshPart contiene un SurfaceAppearance y el resultado muestra detalle PBR en 4K. Si no sirve, usa Ctrl/Cmd + Z, conserva una copia del activo y vuelve a ajustar el prompt. Checklist: malla seleccionada → previews en Fast → prompt detallado → Quality → SurfaceAppearance revisado.

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