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Roblox Studio estrena colisiones ajustables: cómo usar Tunable sin perder rendimiento

CollisionFidelity = Tunable permite afinar cada malla con CollisionPrecision. Esta guía explica cuándo usarlo, cómo visualizar la colisión y qué comprobar antes de publicar.

Actualizado el6/10/2026·ELRobloxianoIA
Malla de una torre utilizada por Roblox para explicar la fidelidad de colisión; no muestra el control Tunable.

Malla de una torre utilizada por Roblox para explicar la fidelidad de colisión; no muestra el control Tunable.

Fuente principal: anuncio oficial en Developer Forum y documentación de mallas en Creator Hub.

Qué cambia

Roblox Studio añade CollisionFidelity = Tunable para MeshPart y PartOperation. Al elegirlo aparece CollisionPrecision, un control que permite ajustar por objeto el equilibrio entre una colisión más fiel y un costo físico menor.

Cuándo conviene usarlo

Es especialmente útil cuando las opciones fijas no representan bien componentes delgados, aberturas o mallas muy detalladas. No significa que la precisión máxima sea siempre mejor: una geometría de colisión más compleja también cuesta más.

Cómo probarlo sin adivinar

  1. Selecciona el MeshPart problemático.
  2. En Propiedades cambia CollisionFidelity a Tunable.
  3. Ajusta CollisionPrecision desde el valor elegido automáticamente por Studio.
  4. Activa Collision fidelity en Visualization Options para comparar la malla visible con su colisión.
  5. Prueba el recorrido real del jugador y revisa también objetos móviles o sometidos a física.

Decisión rápida

Usa Box o Hull para decoración y formas simples; prueba Tunable cuando una puerta, hueco, rampa o borde necesite más fidelidad; reserva PreciseConvexDecomposition para casos donde hayas medido que su mayor costo está justificado.

Visualizadores mejorados

Studio puede mostrar a la vez la geometría visual y la de colisión, filtrar por CanCollide, CanQuery, CanTouch y grupos de colisión, y previsualizar la colisión durante la edición. Esto ayuda a localizar una barrera invisible antes de publicar.

Límite importante

Tunable no convierte la colisión en una copia uno a uno de la malla visual. Si una forma compleja sigue fallando, Roblox recomienda considerar colisiones personalizadas con partes invisibles, sobre todo en objetos grandes.

Checklist antes de publicar

  • [ ] El jugador atraviesa todas las aberturas previstas.
  • [ ] No hay escalones invisibles en rampas o bordes.
  • [ ] Las piezas decorativas usan una fidelidad barata.
  • [ ] Los filtros de colisión coinciden con la interacción.
  • [ ] La prueba se realizó en una copia del lugar y en una sesión publicada.

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