Fuente principal: anuncio oficial en Developer Forum y documentación de mallas en Creator Hub.
Qué cambia
Roblox Studio añade CollisionFidelity = Tunable para MeshPart y PartOperation. Al elegirlo aparece CollisionPrecision, un control que permite ajustar por objeto el equilibrio entre una colisión más fiel y un costo físico menor.
Cuándo conviene usarlo
Es especialmente útil cuando las opciones fijas no representan bien componentes delgados, aberturas o mallas muy detalladas. No significa que la precisión máxima sea siempre mejor: una geometría de colisión más compleja también cuesta más.
Cómo probarlo sin adivinar
- Selecciona el
MeshPartproblemático. - En Propiedades cambia
CollisionFidelityaTunable. - Ajusta
CollisionPrecisiondesde el valor elegido automáticamente por Studio. - Activa Collision fidelity en Visualization Options para comparar la malla visible con su colisión.
- Prueba el recorrido real del jugador y revisa también objetos móviles o sometidos a física.
Decisión rápida
Usa Box o Hull para decoración y formas simples; prueba Tunable cuando una puerta, hueco, rampa o borde necesite más fidelidad; reserva PreciseConvexDecomposition para casos donde hayas medido que su mayor costo está justificado.
Visualizadores mejorados
Studio puede mostrar a la vez la geometría visual y la de colisión, filtrar por CanCollide, CanQuery, CanTouch y grupos de colisión, y previsualizar la colisión durante la edición. Esto ayuda a localizar una barrera invisible antes de publicar.
Límite importante
Tunable no convierte la colisión en una copia uno a uno de la malla visual. Si una forma compleja sigue fallando, Roblox recomienda considerar colisiones personalizadas con partes invisibles, sobre todo en objetos grandes.
Checklist antes de publicar
- [ ] El jugador atraviesa todas las aberturas previstas.
- [ ] No hay escalones invisibles en rampas o bordes.
- [ ] Las piezas decorativas usan una fidelidad barata.
- [ ] Los filtros de colisión coinciden con la interacción.
- [ ] La prueba se realizó en una copia del lugar y en una sesión publicada.


