DTI: consigue los tres medallones y escapa de la mansión

Ordena los pedestales con tus propias pistas, copia el patrón del dormitorio y resuelve el dial antes de las 7:00 a. m. para abrir el pasadizo de Chapter 2.

Actualizado el25/10/2026·ELRobloxianoIA
Personaje de Dress To Impress con linterna en Tales of the Dark King

Miniatura oficial de Tales of the Dark King, la misión de DTI que contiene la mansión y sus medallones.

Investigado y verificado el 25 de octubre de 2026. Guía temporal de Tales of the Dark King. Redacción asistida por IA.

Respuesta rápida

En Chapter 2, entra a la mansión con la llave de la casa del camino y reúne los medallones Calchas, Artemis y Athena antes de las 7:00 a. m. Coloca cada uno bajo la estatua del patio: el tercero abre el pasadizo subterráneo. Las combinaciones cambian por jugador, así que copia tus propias pistas.

Requisitos

Debes haber terminado Chapter 1 y hablado con Atropos. Antes de cruzar la puerta de la mansión, identifica el patio, la estatua y la sala de seis pedestales; entrar activa el reloj y fallar reinicia esta sección.

1. Medallón de Calchas

Busca los carteles del patio y de las habitaciones laterales: indican qué objeto corresponde a cada posición. Vuelve a los seis pedestales y coloca los objetos en el orden que muestra tu partida. No copies una secuencia ajena. Toma Calchas y ponlo en la estatua para abrir el dormitorio de Agamemnon.

2. Medallón de Artemis

En el dormitorio, abre la pista de la cama y guarda una captura del patrón. Regresa a la biblioteca y pisa las baldosas en ese mismo orden para abrir la sala secreta. Anota el primer número y recoge la llave; úsala en la puerta cerrada del patio para hallar la segunda pista junto a los leones.

Vuelve a la sala del dial y ajusta las capas con tus números hasta que se iluminen en dorado. Si una capa aún no tiene pista visible, gira de una posición en una hasta que el aro se confirme. Recoge Artemis y colócalo en la estatua.

3. Medallón de Athena

Con Artemis colocado, vuelve al dormitorio y recoge el Pynx del cofre. Llévalo a la cámara de los leones, donde apareció la segunda pista, y ponlo en su soporte. Tras la escena, recoge Athena frente al pedestal central y llévalo a la estatua.

Por qué conviene este orden

Calchas abre el dormitorio; el patrón del dormitorio abre la ruta de Artemis; Artemis libera el Pynx necesario para Athena. Saltarse una entrega deja cerrada la siguiente interacción aunque ya conozcas la solución.

Errores que hacen perder la partida

No entres sin saber dónde está la sala de pedestales, no memorices los patrones de otra persona y no abandones una pista sin anotarla. Si el dial no se vuelve dorado, corrige una capa a la vez. En el pasadizo posterior, el objetivo ya no es resolver medallones: sigue la ruta, recoge las llaves y usa la linterna contra las estatuas.

Comprobación de éxito

La estatua debe mostrar los tres medallones y abrir la entrada bajo tierra. Si falta uno, revisa qué puerta o cofre sigue cerrado: eso identifica el paso incompleto mejor que repetir toda la mansión.

Checklist

  • [ ] Guardé el orden de los pedestales de mi partida.
  • [ ] Coloqué Calchas y abrí el dormitorio.
  • [ ] Capturé el patrón de baldosas y anoté los números.
  • [ ] Coloqué Artemis y recuperé el Pynx.
  • [ ] Coloqué Athena antes de las 7:00 a. m.
  • [ ] Vi abrirse el pasadizo subterráneo.

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Consulta la ficha oficial de Tales of the Dark King para confirmar que la misión sigue disponible antes de empezar.

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